El 19 de noviembre llega Grand Theft Auto VI, y con él una banda sonora que ya empieza a revelar su carácter. Hoy se han adelantado seis canciones inéditas, las primeras de las 34 que conformarán el vinilo completo. Seis temas, seis artistas o grupos de artistas, y un muestrario bastante representativo de hacia dónde va la música popular en 2025, para bien y para mal.

La tradición de GTA con la música no es casual ni decorativa. Desde los años noventa, la saga de Rockstar ha funcionado como una especie de radiografía sonora de cada época, mezclando géneros, actitudes y estéticas que a veces conviven con incomodidad. Esta primera tanda de seis canciones sigue exactamente ese patrón.

Treinta años construyendo bandas sonoras que nadie olvida

La música de GTA siempre ha sido algo más que ambientación. Las emisoras de radio ficticias de Vice City o San Andreas no solo ponían canciones, construían mundos. Definían el humor del juego, su relación con la cultura pop, su capacidad para mezclar lo sublime con lo ridículo sin pestañear. Esa mezcla es parte del ADN de la saga, y lo que se ha publicado hoy confirma que Rockstar no ha cambiado de filosofía.

El contexto importa porque GTA VI va a ser uno de los lanzamientos culturales más grandes del año, probablemente de la década. No solo en videojuegos. La banda sonora va a llegar a decenas de millones de personas que quizás no habrían escuchado a algunos de estos artistas de otra manera. Eso convierte cada elección musical en algo con consecuencias reales.

Seis canciones, seis apuestas distintas, y no todas aciertan igual

Morgan Wallen abre con Last Thing You Need, y quien conozca al artista sabe exactamente lo que va a encontrar. El gran superventas del country estadounidense mantiene intacto su gusto por las cadencias previsibles, las progresiones que no sorprenden a nadie y, ahora, sintetizadores que no mejoran la ecuación. Es hortera de manual. Y va a arrasar en listas, porque Wallen lleva años demostrando que el mal gusto bien ejecutado es una industria en sí misma. No es un insulto, es un diagnóstico.

Keith Richards entrega Bright Lights, Big City, un estándar de blues que suena exactamente como lo que es, un estándar de blues firmado por Keith Richards. No hay sorpresa aquí, tampoco falta. Es lo que promete y cumple.

Más interesante, y más frustrante, es lo que hace Yung Lean junto a Future y Metro Boomin. El tema arranca con algo que podría ser jazz o R&B con cierto riesgo, y eso durante unos segundos hace que te incorpores un poco en la silla. Luego se convierte en trap de 2015 y el momento pasa. No es que el trap de 2015 sea malo, es que la promesa del arranque hacía pensar que iba a algún sitio diferente. No llega.

La colaboración de Travis Scott con Guy-Manuel de Homem-Christo, la mitad de Daft Punk que sigue activa en esto, se llama RHYNO. Es el tema más difícil de leer de los seis. No tiene la accesibilidad inmediata de lo que Scott ha hecho con The Weeknd, pero eso no tiene por qué ser un problema. Con la información disponible por ahora, parece el candidato más claro a convertirse en un grower, de esas canciones que no te enganchan al primer escucha pero que a la tercera semana no te puedes sacar de la cabeza.

El tema colectivo que reúne a CA7RIEL, Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. y Étienne de Crécy, entre otros, se llama Sexy Magic. Termina antes de que puedas decidir si es disco-funk, chillwave o synth-pop. O ninguna de las tres cosas. El problema no es que sea breve, el problema es que no deja rastro cuando se acaba.

La sorpresa real de esta primera tanda es Rauw Alejandro con Macacoa 2000, producida por Ninow. El tema revisa la historia del reggaeton con una actitud que recuerda a Villano Antillano, con guiños a Safaera y a sus samples, y una declaración de intenciones directa desde la letra, «yo estoy perreando, no quiero a nadie grabando». A Rauw no siempre le ha salido bien la jugada de reivindicar la fiesta sin que suene a pose, pero aquí funciona. Es el tema más honesto de los seis.

Lo que dice sobre la música en 2025 que Rockstar haya elegido estas seis canciones

Hay algo revelador en esta selección, y no es solo la variedad de géneros. Es la convivencia sin jerarquía aparente entre un veterano del rock como Richards, el trap de Yung Lean, el reggaeton de Rauw y la colaboración electrónica de Travis Scott con un exmiembro de Daft Punk. En cualquier otra plataforma, el algoritmo nunca te pondría estas canciones juntas. GTA las mete en el mismo universo y te obliga a escucharlas en el mismo contexto.

Eso es lo que la saga siempre ha hecho bien, romper las burbujas de escucha que el streaming ha perfeccionado hasta el absurdo. Spotify sabe exactamente qué tipo de música quieres escuchar y te da más de lo mismo. GTA te pone a Morgan Wallen después de un tema de Rauw Alejandro y te deja procesarlo. No es pedagogía musical, es diseño de videojuego, pero el efecto es parecido.

La pregunta que queda en el aire no es musical, es de escala. Cuando decenas de millones de personas escuchen estas canciones en el contexto del juego, ¿cuántas de ellas van a buscar a CA7RIEL o a PinkPantheress fuera de GTA? ¿Cuántas van a descubrir que Sexy Magic existe como canción independiente? La banda sonora de un videojuego sigue siendo uno de los pocos espacios donde la música todavía puede sorprender a alguien que no la estaba buscando.

Quedan 28 canciones por descubrir, y eso cambia todo

Seis temas de treinta y cuatro es demasiado poco para saber cómo va a sonar el conjunto. Esta primera tanda dibuja un perfil, pero los perfiles pueden engañar. Si el resto del tracklist mantiene la mezcla de géneros y niveles de riesgo que apunta esta selección, la banda sonora de GTA VI va a ser un documento cultural interesante, con sus momentos flojos y sus momentos que no esperabas.

Lo que hay que vigilar ahora es si los próximos adelantos confirman la presencia de Rauw como uno de los grandes aciertos de la selección, o si era un golpe de suerte en un tracklist más irregular de lo que parece. Y si RHYNO de Travis Scott con Guy-Manuel acaba siendo el tema del que todo el mundo habla cuando el juego lleve tres semanas en el mercado. Esas dos cosas son las que merecen seguimiento. El resto ya se sabe más o menos cómo va a terminar.

Fuente original: Horterillas, hits y medianías: los 6 primeros temas de ‘GTA VI’.

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